2022-009177
遊技機
- 審判番号
- 2022-009177
- 法域
- 特許
- 審判種別
- 拒絶査定不服審判(拒絶査定不服の審決)
- 出願番号
- 特願2017-200681外部サイト(J-PlatPat)へ移動します
- 請求日
- 2022年06月15日
- 審決日
- 2023年06月06日
- 公報発行日
- 2023年08月25日
- 結論
- 請求不成立
- 分類
- P18 .121-WZ (A63F)
- 根拠条文(結論部分から自動抽出・参考)
- 特許法29条2項
- 条文(本文から自動抽出・参考)
- 特許法第29条第2項
- データ出所
- 審決公報(XML)
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結論
理由
目次 ▾ 21項目
第1 手続の経緯
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この出願は、平成29年10月16日の出願であって、令和2年3月30日及び令和3年5月31日に手続補正書が提出され、同年8月5日付けの拒絶理由通知に対して同年10月15日に意見書及び手続補正書が提出され、同年11月24日付けの最後の拒絶理由通知に対して令和4年2月7日に意見書が提出されたところ、同年3月9日付けで拒絶査定(送達日:同月15日)がなされ、これに対して、同年6月15日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対し、当審において、令和5年1月17日付けで拒絶の理由(以下「当審拒絶理由」という。)が通知され、同年3月27日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第2 本願の請求項1に係る発明
本願の請求項1に係る発明(以下「本願発明」という。)は、令和5年3月27日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項1に記載された事項により特定される次のとおりのものである(A~Kは、本願発明を分説するために当審で付した。なお、G5は用いていない。以下、A等が付された事項を「特定事項A」等という。)。
「【請求項1】A 発射手段と、B 該発射手段によって発射された遊技球が流下する流下領域と、C 該流下領域の所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の所定検知手段と、続きを表示(全31行)D 前記所定の領域の一部に対応して設けられ、対応する所定の領域への遊技球の通過を制御する遊技球誘導部材と、E 前記複数の所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、F 前記遊技価値として遊技球を払い出す払出手段と、G 前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、前記払出手段と制御信号の送受信を行う事なく、前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理を含む所定の処理を実行する処理実行手段と、K を備える遊技機であって、E 前記遊技価値付与手段は、E1 前記遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、E2 当該遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための特定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、E3 前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、を備え、G 前記処理実行手段は、G1 前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、G2 前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号と、前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報とに基づいて前記所定の処理を実行する実行手段と、G3 該実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、G6 前記処理結果情報に対応する情報と遊技状態の変化に対応する情報とを出力する手段と、G4 前記処理結果情報に基づいて所定の表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、H 前記表示手段は、遊技中に遊技者が触れられない位置に設けられ、I 前記遊技価値付与手段と、前記処理実行手段とは、それぞれ異なる半導体チップに集積された集積回路を用いて構成され、異なる基板ボックスに収納され、E 前記遊技価値付与手段は、E4 前記第2参照用情報記憶手段に対して直接情報を書き込みしないように構成され、E5 前記第1送信手段により前記参照用情報信号を送信した後、前記処理実行手段からの信号を受信することなく前記特定処理の実行を開始するものであり、J 前記遊技機は、前記遊技価値付与手段を備えて遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記主制御手段からの命令に基づいて処理を実行する副制御手段と、を備え、前記処理実行手段は、前記副制御手段に設けられたK ことを特徴とする遊技機。」
第3 当審拒絶理由の概要
当審拒絶理由は、次のとおりのものである。
(進歩性)この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第29条第2項の規定により特許を受けることができない。
記
・請求項1
・引用文献1 特開2017-164457号公報
第4 引用文献
1 当審拒絶理由で引用文献1として引用され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開2017-164457号公報(平成29年9月21日公開)には、遊技機(発明の名称)に関し、次の事項が図とともに記載されている(下線は当審で付した。)。
(1) 記載事項
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「【0025】第1始動口33及び第2始動口34は、共に上向きに開放されており、第1始動口33が第2始動口34よりも上方となるように鉛直方向に並んで配置されている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入賞すると4個の遊技球が賞球として払い出される。なお、遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。・・・【0027】可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(大当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした主制御装置60による大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入賞に基づく大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入賞すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。」
「【0128】各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。」
「【0336】図31は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。」
「【1629】M.第13実施形態:・・・【1631】続きを表示(全12行)前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。・・・【1636】図176は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53とを備えている。具体的には、これら機構部は内枠13の背面に設けられている。【1637】第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能と電源を監視する機能とを有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。【1638】第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。」
「【1641】図177は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。【1642】遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、および、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。続きを表示(全12行)【1643】一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32として、3つの一般入賞口32a、32b、32cが設けられている。以下では、一般入賞口32aを第1入賞口32a、一般入賞口32bを第2入賞口32b、一般入賞口32cを第3入賞口32cとも呼ぶ。・・・【1645】第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、普通電動役物としての電動役物34aが設けられている。・・・【1647】可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、大当たり抽選(内部抽選)を実行する。大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。」
「【1660】可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、図柄表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。」
「【1668】主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU62xと、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムをCPU62xが実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、入出力ポート62aとを備えている。MPU62は、さらに、遊技履歴管理チップ300と、検査用端子65とを備えている。」
「【1671】MPU62の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、本実施形態では、電源装置85は、コンデンサ87を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチがOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。【1672】また、MPU62の入力側には、各入球口に設けられた入球検知センサーが接続されている。具体的には、大入賞口36aに入球した遊技球を検知する大入賞口検知センサー44aと、第1始動口33に入球した遊技球を検知する第1始動口検知センサー44bと、第2始動口34に入球した遊技球を検知する第2始動口検知センサー44cと、第1入賞口32aに入球した遊技球を検知する第1入賞口検知センサー44dと、第2入賞口32bに入球した遊技球を検知する第2入賞口検知センサー44eと、第3入賞口32cに入球した遊技球を検知する第3入賞口検知センサー44fと、スルーゲート35を通過した遊技球を検知するスルーゲート検知センサー44gと、上述した排出通路を通過した遊技球を検知する排出通路検知センサー44hとが接続されている。MPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が始動口や入賞口に入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートや排出通路を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行する。続きを表示(全13行)【1673】MPU62の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。・・・【1675】また、MPU62の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。【1676】払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。【1677】音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。具体的には、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。」
「【1679】図180は、第13実施形態のパチンコ機10が備える主制御装置60の構成及び検査機320の構成を詳細に示すブロック図である。以下では、MPU62、CPU62x、ROM63及びRAM64を、それぞれ主側MPU62、主側CPU62x、主側ROM63及び主側RAM64とも呼ぶ。【1680】主側MPU62の主側ROM63には、賞球数データ記憶エリアと、演算実行条件記憶エリアとが設けられている。続きを表示(全14行)【1681】賞球数データ記憶エリアには、各入球部に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数データ)が記憶されている。本実施形態では、賞球数データ記憶エリアには、以下の賞球数データが記憶されている。・第1始動口33に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第1始動口賞球数P1):3・第2始動口34に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第2始動口賞球数P2):3・第1入賞口32aに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第1入賞口賞球数PN1):10・第2入賞口32bに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第2入賞口賞球数PN2):10・第3入賞口32cに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第3入賞口賞球数PN3):10・大入賞口36aに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(大入賞口賞球数PS):15【1682】主側MPU62は、主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを参照することによって、遊技球が各入球部に入球した場合に賞球として払い出す遊技球の個数を決定する。」
「【1685】遊技履歴管理チップ300は、各入球口への遊技球の入球情報に基づいて各種の遊技履歴情報を算出するとともに、算出した遊技履歴情報を記憶する半導体チップである。遊技履歴管理チップ300は、CPU62xから各入球口への遊技球の入球情報を取得するバッファ302と、各入球口への遊技球の入球個数を記憶するレジスタ304と、主側ROM63から取得した賞球数データを記憶する賞球数データ記憶用メモリ306と、主側ROM63から取得した演算実行条件を記憶する演算実行条件記憶用メモリ307と、遊技履歴管理チップ300の全体の制御を司るとともに、演算実行条件の成立を契機として各入球口への遊技球の入球個数と各入球口に設定された賞球数とに基づいて遊技履歴情報を算出するCPU308と、算出された遊技履歴情報を記憶する演算結果記憶用メモリ309とを備えている。・・・【1691】続きを表示(全58行)レジスタ304は、各入球口に入球した遊技球の個数を記憶する。具体的には、レジスタ304は、各入球口に対応した複数のカウンタによって構成されており、バッファ302のビットに入球情報があると判定した場合(すなわち、ビットがONになっている場合)には、入球情報があると判定されたビットに対応したカウンタの値に1が加算される。なお、本実施形態では、レジスタ304は、電源の供給が絶たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のレジスタによって構成されている。・・・【1695】賞球数データ記憶用メモリ306は、パチンコ機10に設定されている賞球数データを記憶するためのメモリである。本実施形態では、パチンコ機10の電源が投入されると、主側ROM63に記憶されている賞球数データが遊技履歴管理チップ300に送信され、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される。したがって、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される賞球数データの内容は、主側ROM63に記憶されている賞球数データの内容と同一となる。【1696】演算実行条件記憶用メモリ307は、パチンコ機10に設定されている演算実行条件を記憶するためのメモリである。演算実行条件は、上述したように、遊技履歴情報を算出するための演算を開始する条件である。本実施形態のパチンコ機10においては、排出通路を通過した遊技球の個数が500個に達する毎に遊技履歴情報を算出するための演算を開始するように設定されている。パチンコ機10の電源が投入されると、主側ROM63に記憶されている演算実行条件がCPU62xによって遊技履歴管理チップ300に送信され、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶される。したがって、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶される演算実行条件の内容は、主側ROM63に記憶されている演算実行条件の内容と同一となる。なお、演算実行条件として、排出通路以外を通過または入球した遊技球の個数が基準として記憶されていてもよく、また500個以外の個数が基準として記憶されていてもよい。【1697】CPU308は、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶されている演算実行条件が成立したか否かを判定するとともに、演算実行条件が成立したと判定した場合には、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出する。本実施形態では、CPU308は、レジスタ304に記憶された排出通路通過個数NOUTの値が500個に達する毎に、遊技履歴情報として下記の値を算出する。【1698】・役物比率=役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数=(N2×P2+NS×PS)/(NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS)・連続役物比率=連続役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数=(NS×PS)/(NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS)・出玉率(トータル)=賞球として払い出された遊技球の合計個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数=(NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS)/NOUT【1699】なお、上記の値の算出根拠は以下の通りである。・役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数=普通電動役物としての電動役物34a及び特別電動役物としての可変入賞装置36が作動することによって賞球として払い出された遊技球の個数=第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数=N2×P2+NS×PS・連続役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数=特別電動役物としての可変入賞装置36が作動することによって賞球として払い出された遊技球の個数=大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数=NS×PS・第1~第3入賞口32a~32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数=NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3・賞球として払い出された遊技球の合計個数=第1~第3入賞口32a~32c、第1始動口33、第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数=NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS【1700】さらに、本実施形態では、遊技状態毎にカウントされた各入球部への遊技球の入球個数に基づいて、下記の遊技履歴情報を算出する。【1701】・払出比率(通常モード中)=通常モード中に第1始動口33への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/通常モード中に第1始動口33への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数+通常モード中に第1~第3入賞口32a~32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数・出玉率(通常モード中)=通常モード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数・出玉率(高頻度サポートモード中)=高頻度サポートモード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/高頻度サポートモード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数・BY(通常モード中)=通常モード中に第1~第3入賞口32a~32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数+通常モード中かつ第1保留個数が上限値である期間中に第1始動口33への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数+通常モード中かつ第2保留個数が上限値である期間中に第2始動口34への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数・BYMIN(通常モード中)=通常モード中に第1~第3入賞口32a~32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数・前扉枠開放中入球率=前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数・エラー中入球率=エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数なお、上記の遊技履歴情報は一例であり、これら以外の遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。・・・【1703】演算結果記憶用メモリ309は、CPU308によって算出された遊技履歴情報を記憶するメモリであり、本実施形態では、電源の供給が絶たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリによって構成されている。演算結果記憶用メモリ309には、短期遊技履歴情報群が書き込まれた順番に関する情報も記憶されており、CPU308は、算出した短期遊技履歴情報群を書き込むための空きエリアがない場合には、算出した短期遊技履歴情報群を、書き込まれた順番が最も古い短期遊技履歴情報群が記憶されているエリアに記憶させる。すなわち、演算結果記憶用メモリ309は、最も古い短期遊技履歴情報群から順番に上書きされるように構成(ファーストイン・ファーストアウト方式)されており、常に直近の短期遊技履歴情報群が記憶されている状態となる。」
「【1707】M3.遊技機において実行される各種処理の詳細:次に、MPU62(本実施形態では、CPU62x)にて実行される各処理を説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。【1708】続きを表示(全11行)先ず、図182のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。【1709】図182は、主側MPU62にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS9701では、初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などを実行する。さらに、本実施形態では、初期設定処理において、演算用データを遊技履歴管理チップ300に送信する処理を実行する。具体的には、主側ROM63に記憶されている演算用データ(賞球数データ及び演算実行条件)を遊技履歴管理チップ300に送信する。後述するように、当該演算用データを受信した遊技履歴管理チップ300は、賞球数データ及び演算実行条件を賞球数データ記憶用メモリ306及び演算実行条件記憶用メモリ307にそれぞれ記憶し、記憶が完了したことを示す設定完了コマンドを主側MPU62に送信する。ステップS9701を実行した後、ステップS9702に進む。【1710】ステップS9702では、設定完了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS9702において、設定完了コマンドを受信していると判定した場合には(S9702:YES)、ステップS9703に進み、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。一方、ステップS9702において、設定完了コマンドを受信していないと判定した場合には(S9702:NO)、再びステップS9702の処理を実行する。すなわち、設定完了コマンドを受信するまでは、ステップS9703に進まず、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行なわない。【1711】ステップS9703を実行した後、ステップS9704~ステップS9707の残余処理に進む。つまり、主側MPU62は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS9704~ステップS9707の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS9704~ステップS9707の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。」
「【1713】次に、主側MPU62(本実施形態では、CPU62x)にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。・・・【1719】ステップS9806では、各入球検知センサー44a~44hから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入球検知処理を実行する。当該入球検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。その後、ステップS9807に進む。【1720】ステップS9807では、入球検知情報を遊技履歴管理チップ300のバッファ302のビットに出力する。具体的には、ステップS9806の入球検知処理において遊技球が入球したと判定した入球口に対応したビットをON(「1」)にするとともに、パチンコ機10の遊技状態に対応したビットをON(「1」)にする。その後、ステップS9808に進む。・・・【1773】上記のように入球検知処理が実行されることにより、各入球検知センサー44a~44hにおける検知結果の監視が実行されることともに、遊技球の付与に対応した入球が発生している場合には、その入球箇所に応じて、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが「1」以上となっている場合には、タイマ割込み処理(図183)における賞球コマンドの出力設定処理(ステップS9809)にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出制御装置70に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の1処理回において1回のみ行われる。したがって、例えば15個賞球カウンタが「2」以上となっていたとしても、1処理回では15個賞球コマンドが1回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、1処理回において所定の複数(例えば2個又は3個)の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。」
「【1777】図188は、遊技履歴管理チップ300のCPU308が実行するメイン処理を示すフローチャートである。・・・【1779】ステップS10102では、受信した賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶させる。その後、ステップS10103に進み、受信した演算実行条件を演算実行条件記憶用メモリ307に記憶させる。その後、ステップS10104に進む。・・・【1783】ステップS10108では、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出するための演算処理を実行する。その後、ステップS10109に進み、算出した各種の遊技履歴情報を演算結果記憶用メモリ309に記憶させる。その後、ステップS10110に進み、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数を0にクリアする。その後、ステップS10111に進む。」
「【1788】さらに、本実施形態では、遊技履歴管理チップ300及び主側CPU62xは、共に主側MPU62に搭載されており、これらは同一の電源によって動作するように構成されている。したがって、例えば、当該パチンコ機10が遊技ホールに設置されている場合であって、ホールコンピュータによってパチンコ機10の遊技履歴情報を算出していた場合に、当該ホールコンピュータの電源系統に不具合が生じた場合や、当該ホールコンピュータの処理に不具合が生じた場合であっても、パチンコ機10に電源が供給されている状況であれば、遊技履歴情報を算出することができる。仮に、主側CPU62xと遊技履歴管理チップ300とが異なる電源によって動作している場合、遊技履歴管理チップ300の電源供給に不具合があった場合に、パチンコ機10によって遊技が実行されているにも関わらず遊技履歴情報を算出できないといった不具合が生じる。これに対して、本実施形態によれば、主側CPU62xと遊技履歴管理チップ300とが同一の電源によって動作しているので、遊技が実行可能な状況であれば必ず遊技履歴情報を算出することができる。よって、遊技履歴情報の信頼性を向上させることができる。」
「【1912】<態様21>上記第13実施形態及び上記の他の態様において、音声発光制御装置90が遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。具体的には、例えば、主制御装置60の主側CPU62xが初期設定処理において主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを含む信号を音声発光制御装置90に送信する構成とし、音声発光制御装置90は、取得した賞球数データと、主制御装置60から送信される遊技球の入球情報とに基づいて遊技履歴情報を算出し、当該算出した遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示させる構成としてもよい。」
「【1917】<態様25>上記第13実施形態及び上記の態様1から態様24に含まれる1又は複数の構成を適宜差し替えたり組み合わせた構成を採用してもよい。例えば、上記の態様1から態様24に含まれる1又は複数の構成と上記第13実施形態に含まれる1又は複数の構成とを組み合わせてもよく、上記の態様2から態様24に含まれる1又は複数の構成と上記の態様1に含まれる1又は複数の構成とを組み合わせてもよく、上記の態様3から態様24に含まれる1又は複数の構成と上記の態様2に含まれる1又は複数の構成とを組み合わせてもよ・・・い。・・・」
(2) 図示事項
「【図179】[図:0001400107000001.jpg]」
「【図181】[図:0001400107000002.jpg]」
「【図182】[図:0001400107000003.jpg]」
「【図188】[図:0001400107000004.jpg]」
(3) 認定事項
ア 【1671】には「MPU62の入力側には、払出制御装置70・・・が接続されている。」と記載され、【1675】には「MPU62の送信側には、払出制御装置70・・・が接続されている。」と記載され、【1676】には「払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。」と記載され、図179からは、払出制御装置70は、MPU62の入出力ポート62a、発射制御装置80、払出装置71、電源装置85と接続していること、及び、遊技履歴管理チップ300と接続していないことが見て取れる。
また、【1679】には「以下では、・・・CPU62x・・・を、・・・主側CPU62x・・・とも呼ぶ。」と記載され、図181からは、遊技履歴管理チップ300は、CPU62x、検査機320と接続していることが見て取れる。
以上のことから、引用文献1には、「遊技履歴管理チップ300は、主側CPU62x、検査機320と接続し、払出制御装置70と接続していない」ことが示されていると認められる(認定事項ア)。
イ 【1707】には「電源投入に伴い起動されるメイン処理」と、【1709】には「図182は、主側MPU62にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS9701では、初期設定処理を実行する。」と、それぞれ記載され、図182から、ステップS9701の初期設定処理は、メイン処理において最初に実行される処理であることが見て取れる。
以上のことから、引用文献1には、「初期設定処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理において最初に実行される処理である」ことが示されていると認められる(認定事項イ)。
ウ 【1777】には「図188は、遊技履歴管理チップ300のCPU308が実行するメイン処理を示すフローチャートである。」と、【1779】には「ステップS10102では、受信した賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶させる。」と、【1783】には「ステップS10108では、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出するための演算処理を実行する。」と、それぞれ記載され、図188からは、ステップS10102とステップS10108が、遊技履歴管理チップのメイン処理において実行される処理であることが見て取れる。
以上のことから、引用文献1には、「遊技履歴管理チップ300のCPU308は、受信した賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶させ、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出するための演算処理を実行する」ことが示されていると認められる(認定事項ウ)。
エ 図179からは、音声発光制御装置90は、MPU62、演出操作ボタン24、スピーカー46、各種ランプ47、表示制御装置100と接続していること、及び、払出制御装置70と接続していないことが見て取れる。
また、【1679】には「以下では、・・・MPU62・・・を、・・・主側MPU62・・・とも呼ぶ。」と記載されている。
以上のことから、引用文献1には、「音声発光制御装置90は、主側MPU62、演出操作ボタン24、スピーカー46、各種ランプ47、表示制御装置100と接続し、払出制御装置70と接続していない」ことが示されていると認められる(認定事項エ)。
オ 【1671】には「MPU62の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。」と、【1672】には「MPU62の入力側には、各入球口に設けられた入球検知センサーが接続されている。」と、【1679】には「以下では、・・・MPU62・・・を、・・・主側MPU62・・・とも呼ぶ。」と、それぞれ記載され、図179から、払出制御装置70と各種入球検知センサー44a~44hから、MPU62の入出力ポートに向けた矢印が、電源装置85から主制御基板61に向けた矢印が、それぞれ記載されていることが見て取れることから、MPU62の入出力ポート又は主制御基板61に向けた矢印は、MPU62の入力側に接続されていることを示すものと理解できる。
また、【1673】には「MPU62の出力側には、・・・可変入賞駆動部36cと、・・・電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。」と、【1675】には「MPU62の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。」と、それぞれ記載され、図179からは、MPU62の入出力ポートから可変入賞駆動部36c、電動役物駆動部34b、メイン表示部45、音声発光制御装置90及び払出制御装置70に向けた矢印が記載されていることが見て取れることから、MPU62の入出力ポートから他の構成に向けた矢印は、MPU62の出力側に接続されていることを示すものと理解できる。
さらに、【1671】、【1673】の記載及び図179において、音声発光制御装置90からMPU62の入出力ポート又は主制御基板61に向けた矢印が記載されていないことから、音声発光制御装置90は、MPU62の入力側には接続されていないことが把握される。
以上のことから、引用文献1には、「音声発光制御装置90は、主側MPU62の出力側には接続されているが、主側MPU62の入力側には接続されていない」ことが示されていると認められる(認定事項オ)。
(4) 上記(1)~(3)を含む引用文献1全体の記載、主に第13実施形態、第13実施形態の<態様21>及び<態様25>に関する記載からみて、引用文献1には以下の発明(以下「引用発明」という。)が記載されていると認められる。なお、a等は、本願発明の分説に概ね対応させて当審で付した。
「a 遊技球発射機構と(【1641】)、b 遊技盤30の前面に形成され、遊技球発射機構から発射された遊技球が流下する遊技領域PAと(【1641】)、c 遊技盤30には、第1入賞口32a、第2入賞口32b、第3入賞口32c、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、および、可変入賞装置36が設けられ(【1642】、【1643】)、可変入賞装置36の大入賞口36aに入球した遊技球を検知する大入賞口検知センサー44aと、第1始動口33に入球した遊技球を検知する第1始動口検知センサー44bと、第2始動口34に入球した遊技球を検知する第2始動口検知センサー44cと、第1入賞口32aに入球した遊技球を検知する第1入賞口検知センサー44dと、第2入賞口32bに入球した遊技球を検知する第2入賞口検知センサー44eと、第3入賞口32cに入球した遊技球を検知する第3入賞口検知センサー44fと、スルーゲート35を通過した遊技球を検知するスルーゲート検知センサー44gなどの各入球口に設けられた入球検知センサーと(【1647】、【1672】)、続きを表示(全47行)d 第2始動口34に設けられ、閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することはできない一方、開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することができる、左右一対の可動片よりなる電動役物34aと(【0025】、【1645】)、可変入賞装置36の大入賞口36aに備えられ、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選し、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bと(【1647】)、ea 入力側には、各入球口に設けられた入球検知センサーが接続され(【1672】)、送信側には、払出制御装置70が接続され(【1675】)、各入球検知センサー44a~44hから受信している信号を読み込み(【1719】)、遊技球の付与に対応した入球が発生している場合には、その入球箇所に応じて、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタへの加算処理が実行され、これらカウンタのいずれかが「1」以上となっている場合には、払出制御装置70に送信される賞球コマンドの設定を行う(【1773】)主側CPU62xを搭載する(【1788】)主制御装置60の主側MPU62(【1668】、【1679】、【1713】)と、f 主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う払出制御装置70と(【1675】)、ga 主側MPU62に搭載され、主側CPU62x、検査機320と接続し、払出制御装置70と接続しないものであり(認定事項ア、【1788】)、各入球口への遊技球の入球情報に基づいて、役物比率(第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値、連続役物比率(大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値、出玉率(トータル)(賞球として払い出された遊技球の合計個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(通常モード中)(通常モード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(高頻度サポートモード中)(高頻度サポートモード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/高頻度サポートモード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、前扉枠開放中入球率(前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、エラー中入球率(エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値などの、各種の遊技履歴情報を算出する遊技履歴管理チップ300と(【1685】、【1697】~【1701】、【1788】)、ka を備えるパチンコ機10(【1629】、【1636】)であって、eb 主側MPU62は、主側MPU62が、遊技球が各入球部に入球した場合に賞球として払い出す遊技球の個数を決定するときに参照するものであって、各入球部に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数である賞球数データが記憶されている主側ROM63を備え(【1668】、【1679】~【1682】)、ec 主側MPU62の主側CPU62xは(【1707】)、電源投入に伴い起動されるメイン処理において最初に実行される初期設定処理において(認定事項イ)、主側ROM63に記憶されている賞球数データを遊技履歴管理チップ300に送信し、当該賞球数データを受信した遊技履歴管理チップ300は、賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶し、記憶が完了したことを示す設定完了コマンドを主側MPU62に送信し(【1709】)、主側MPU62が設定完了コマンドを受信していると判定した場合には、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い(【1710】)、各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行し(【0128】、【1711】)、主側MPU62が設定完了コマンドを受信するまでは、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行なわないものであり(【1710】)、ed また、各入球検知センサー44a~44hから受信している信号を読み込み、入球検知情報を遊技履歴管理チップ300に出力し(【1719】、【1720】)、g 遊技履歴管理チップ300は、gb 各入球口への遊技球の入球個数を記憶するレジスタ304と、主側ROM63から取得した賞球数データを記憶する賞球数データ記憶用メモリ306と、主側ROM63から取得した演算実行条件を記憶する演算実行条件記憶用メモリ307と、算出された遊技履歴情報を記憶する演算結果記憶用メモリ309を備え(【1685】)、レジスタ304は、電源の供給が絶たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のレジスタによって構成され(【1691】)、賞球数データ記憶用メモリ306は、パチンコ機10に設定されている賞球数データを記憶するためのメモリであり(【1695】)、演算実行条件記憶用メモリ307は、パチンコ機10に設定されている演算実行条件を記憶するためのメモリであり(【1696】)、演算結果記憶用メモリ309は、CPU308によって算出された遊技履歴情報を記憶するメモリであり、電源の供給が絶たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリによって構成されており(【1703】)、g2 各入球口への遊技球の入球個数と各入球口に設定された賞球数とに基づいて遊技履歴情報を算出するCPU308と、をさらに備え(【1685】)、CPU308は、受信した賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶させ、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出するための演算処理を実行し(認定事項ウ)、h 前扉枠14の略中央部に開口された窓部18を封じるガラスユニット19を介して、遊技者が視認することができる遊技盤の遊技領域PAの略中央に配置された可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備え(【1631】、【1641】、【1660】)、i、j パチンコ機10は、背面に、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52とを備え(【1636】)、第1制御ユニット51は、主制御装置60を備え、主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有し、主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容され(【1637】)、主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成される主側MPU62を備え(【1668】、【1679】)、第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、各種コマンドに対応した処理や、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行い(【1638】、【1677】)、音声発光制御装置90は、主側MPU62、演出操作ボタン24、スピーカー46、各種ランプ47、表示制御装置100と接続し、払出制御装置70と接続しておらず(認定事項エ)、また、音声発光制御装置90は、主側MPU62の出力側には接続されているが、主側MPU62の入力側には接続されていないものであり(認定事項オ)、音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子であるMPU92が搭載され(【0336】)、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備える図柄表示装置を制御する(【1638】)、ka パチンコ機10(【1629】、【1636】)において、ee、ge 音声発光制御装置90が遊技履歴情報を算出する構成とし、主制御装置60の主側CPU62xが初期設定処理において主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを含む信号を音声発光制御装置90に送信し、音声発光制御装置90は、取得した賞球数データと、主制御装置60から送信される遊技球の入球情報とに基づいて遊技履歴情報を算出し、当該算出した遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示させる(【1912】、【1917】)kb パチンコ機10(【1636】、【1917】)。」
第5 対比
本願発明と引用発明とを対比する。なお、見出しは(a)等とし、本願発明の分説に対応させている。
(a) 引用発明の「遊技球発射機構」は、本願発明の「発射手段」に相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Aを備える。
(b) 引用発明の「遊技球発射機構から発射された遊技球が流下する遊技領域PA」は、本願発明の「該発射手段によって発射された遊技球が流下する流下領域」に相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Bを備える。
(c) 引用発明のbの「遊技領域PA」は、「遊技盤30の前面に形成され」ているから、引用発明の「遊技盤30」に「設けられ」た「第1入賞口32a、第2入賞口32b、第3入賞口32c、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、および、可変入賞装置36」は、本願発明の「該流下領域の所定の領域」に相当するといえる。
そうすると、引用発明の「可変入賞装置36の大入賞口36aに入球した遊技球を検知する大入賞口検知センサー44aと、第1始動口33に入球した遊技球を検知する第1始動口検知センサー44bと、第2始動口34に入球した遊技球を検知する第2始動口検知センサー44cと、第1入賞口32aに入球した遊技球を検知する第1入賞口検知センサー44dと、第2入賞口32bに入球した遊技球を検知する第2入賞口検知センサー44eと、第3入賞口32cに入球した遊技球を検知する第3入賞口検知センサー44fと、スルーゲート35を通過した遊技球を検知するスルーゲート検知センサー44gなどの各入球口に設けられた入球検知センサー」は、本願発明の「所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の所定検知手段」に相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Cを備える。
(d) 上記(c)を踏まえると、引用発明の「第2始動口34」及び「可変入賞装置36」は、本願発明の「前記所定の領域の一部」といえる。
そして、引用発明の「第2始動口34に設けられ、閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することはできない一方、開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入賞することができる、左右一対の可動片よりなる電動役物34a」と、「可変入賞装置36の大入賞口36aに備えられ、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選し、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する、大入賞口36aを開閉する開閉扉36b」は、いずれも「対応する所定の領域への遊技球の通過を制御する」ものといえるから、「電動役物34a」及び「開閉扉36b」は、本願発明の「遊技球誘導部材」に相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Dを備える。
(e) 引用発明のeaの「主制御装置60の主側MPU62」の「入力側には、各入球口に設けられた入球検知センサーが接続され」ることは、本願発明の「前記複数の所定検知手段と電気的に接続され」ることに相当する。
また、引用発明のeaの「主制御装置60の主側MPU62」の「主側CPU62x」が「各入球検知センサー44a~44hから受信している信号を読み込み、遊技球の付与に対応した入球が発生している場合には、その入球箇所に応じて、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタへの加算処理が実行され、これらカウンタのいずれかが「1」以上となっている場合には、払出制御装置70に送信される賞球コマンドの設定を行う」ことは、本願発明の「遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する」ことに相当する。
してみると、引用発明のeaの「主制御装置60の主側MPU62」は、本願発明の「遊技価値付与手段」の機能を備えているといえる。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Eを備える。
(f) 引用発明の「主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う」ことは、本願発明の「前記遊技価値として遊技球を払い出す」ことに相当する。
よって、引用発明の「払出制御装置70」は、本願発明の「払出手段」に相当し、引用発明は、本願発明の特定事項Fを備える。
(g)ア 引用発明の「遊技履歴管理チップ300」が「主側MPU62に搭載され」ることは、本願発明の「前記遊技価値付与手段と電気的に接続され」ることに相当する。
また、引用発明の「遊技履歴管理チップ300」が「払出制御装置70と接続しない」ことは、本願発明の「前記払出手段と制御信号の送受信を行う事」が「な」いことに相当する。
そして、上記(d)より、引用発明の「電動役物34a」が「設けられ」た「第2始動口34」及び「開閉扉36b」が備えられる「大入賞口36a」を有する「可変入賞装置36」は、本願発明の「前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域」に相当する。
そうすると、引用発明のgaの「遊技履歴管理チップ300」が、「遊技履歴情報として、役物比率(第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値、連続役物比率(大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値」を「算出する」ことは、本願発明の「前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理」「を実行する」ことに相当する。
また、引用発明のgaの「遊技履歴管理チップ300」は、「遊技履歴情報」として、「出玉率(トータル)(賞球として払い出された遊技球の合計個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(通常モード中)(通常モード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(高頻度サポートモード中)(高頻度サポートモード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/高頻度サポートモード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、前扉枠開放中入球率(前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、エラー中入球率(エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値など」も「算出する」ものであるから、引用発明の「遊技履歴管理チップ300」は、本願発明の「前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理を含む所定の処理を実行する処理実行手段」の機能を備えているといえる。
イ 上記アを踏まえると、引用発明のgaの「各入球口への遊技球の入球情報に基づいて、役物比率(第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値、連続役物比率(大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値、出玉率(トータル)(賞球として払い出された遊技球の合計個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(通常モード中)(通常モード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(高頻度サポートモード中)(高頻度サポートモード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/高頻度サポートモード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、前扉枠開放中入球率(前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、エラー中入球率(エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値などの、各種の遊技履歴情報」の「算出」は、本願発明の「所定の処理」に相当する。
そして、引用発明は、引用発明のga、kaの「遊技履歴管理チップ300」が「遊技履歴情報を算出する」「パチンコ機10において」、引用発明のee、geより「音声発光制御装置90が遊技履歴情報を算出する構成と」する「パチンコ機10」であるから、引用発明のee、geの「音声発光制御装置90」は、引用発明のgaの「遊技履歴管理チップ300」の機能を備えるものといえる。
ここで、引用発明のee、geの「音声発光制御装置90」は、引用発明のiより「主側MPU62」「と接続し、払出制御装置70と接続し」ないことから、本願発明の「前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、前記払出手段と制御信号の送受信を行う事」が「な」い構成を備えるものである。
以上のことから、引用発明の「遊技履歴管理チップ300」の機能を備え、「主側MPU62」「と接続し、払出制御装置70と接続し」ない「音声発光制御装置90」は、本願発明の「前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、前記払出手段と制御信号の送受信を行う事なく、前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理を含む所定の処理を実行する」機能を備えるものであるから、本願発明の「処理実行手段」の機能を備えているといえる。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Gを備える。
以下 、引用発明のga、kaの「遊技履歴管理チップ300」が「遊技履歴情報を算出する」「パチンコ機10」を「パチンコ機KA」と、引用発明のee、ge、kbの「音声発光制御装置90」が「遊技履歴管理チップ300」の機能を備え、「音声発光制御装置90が遊技履歴情報を算出する構成と」する「パチンコ機10」を「パチンコ機KB」と、「遊技履歴管理チップ300」の機能を備える引用発明のee、geの「音声発光制御装置90」を「パチンコ機KBの音声発光制御装置90」と、それぞれいう。
(e1) 引用発明のebの「主側MPU62が、遊技球が各入球部に入球した場合に賞球として払い出す遊技球の個数を決定するときに参照する」ことは、本願発明の「前記所定検知手段の検知に対して参照される」ことに相当する。
また、引用発明のebの「各入球部に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数である賞球数データ」は、本願発明の「前記遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる情報」といえる。
したがって、引用発明のebの「賞球数データ」は、本願発明の「参照用情報」に相当し、引用発明のebの「賞球数データが記憶されている主側ROM63」は、本願発明の「第1参照用情報記憶手段」に相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項E1を備える。
(e2) 引用発明のecの「電源投入」、「各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理」は、本願発明の「当該遊技機への電力の所定の供給」の「開始」、「遊技を進行させるための特定処理」に、それぞれ相当し、上記(e1)より、引用発明の「主側ROM63」、「賞球数データ」は、本願発明の「第1参照用情報記憶手段」、「参照用情報」に、それぞれ相当する。
また、上記(g)より、引用発明の「音声発光制御装置90」は、本願発明の「処理実行手段」の機能を備え、上記(e1)より、引用発明の「主側ROM63」、「賞球数データ」は、本願発明の「第1参照用情報記憶手段」、「参照用情報」に、それぞれ相当するから、引用発明のee、geの「主側ROM63」「に記憶されている賞球数データを含む信号を音声発光制御装置90に送信」する「主側MPU62の主側CPU62x」は、本願発明の「前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段」の機能を備えているといえる。
そして、引用発明のecは、「電源投入に伴い起動されるメイン処理において最初に実行される初期設定処理において」、「主側ROM63に記憶されている賞球数データを遊技履歴管理チップ300に送信」するものであるが、上記(g)イより、引用発明の「音声発光制御装置90」が「遊技履歴管理チップ300」の機能を備えることを踏まえると、引用発明は、「電源投入に伴い起動されるメイン処理において最初に実行される初期設定処理において」、「主側ROM63に記憶されている賞球数データを」「音声発光制御装置90」に送信するものであり、その後に、「各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行する」ことは、本願発明の「当該遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための特定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する」ことに相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項E2を備える。
(e3) 引用発明のedの「各入球検知センサー44a~44hから受信している信号」は、本願発明の「前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報」に相当する。
そして、引用発明のec、edの「主側MPU62の主側CPU62x」が「各入球検知センサー44a~44hから受信している信号を読み込み」、「出力」する「入球検知情報」は、本願発明の「前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号」に相当する。
そうすると、引用発明の「主側MPU62の主側CPU62x」は、引用発明のecにおいては、「入球検知情報を遊技履歴管理チップ300に出力」するものであるが、上記(g)イより、引用発明の「音声発光制御装置90」が「遊技履歴管理チップ300」の機能を備えることを踏まえると、「入球検知情報」を「音声発光制御装置90」に出力するものであり、本願発明の「入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段」の機能を備えているといえる。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項E3を備える。
(g4) 上記(g)より、引用発明の「音声発光制御装置90」は、本願発明の「処理実行手段」の機能を備えるものである。
よって、引用発明のee、geの「音声発光制御装置90は」、「遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示させる」ことは、本願発明の特定事項G4と、「処理実行手段」は、「表示手段を制御する表示制御手段」を備える点で共通する。
(h) 上記(g4)より、引用発明のhの「図柄表示装置41」は、本願発明の「表示手段」に相当する。
そして、引用発明のhの「図柄表示装置41」が、「前扉枠14の略中央部に開口された窓部18を封じるガラスユニット19を介して、遊技者が視認することができる遊技盤の遊技領域PAの略中央に配置された可変表示ユニット40」に「備え」られることは、本願発明の「前記表示手段は、遊技中に遊技者が触れられない位置に設けられ」ることに相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Hを備える。
(i) 上記(e)より、引用発明の「主制御装置60」は、本願発明の「遊技価値付与手段」の機能を備えるものである。
そして、引用発明の「主制御装置60」が「有」する「主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成される主側MPU62を備え」るものであり、引用発明の「主側MPU62」が半導体チップに集積された回路であることは明らかであるから、このことは、本願発明の「前記遊技価値付与手段」は、「半導体チップに集積された集積回路を用いて構成され」ることに相当する。
また、引用発明の「主制御装置60」が「有」する「主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容され」るものである。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Iと、「前記遊技価値付与手段」が、「半導体チップに集積された集積回路を用いて構成され」、「基板ボックスに収納され」る点で共通する。
(j) 引用発明の「パチンコ機10」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
また、上記(e)より、引用発明の「主側MPU62」は、本願発明の「遊技価値付与手段」の機能を備えているから、引用発明のi、jの「主側MPU62を備え」、「遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有」する「主制御装置60」は、本願発明の「前記遊技価値付与手段を備えて遊技の主たる制御を行う主制御手段」に相当する。
そうすると、引用発明のi,jの「主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、各種コマンドに対応した処理や、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行」う「音声発光制御装置90」は、本願発明の「前記主制御手段からの命令に基づいて処理を実行する副制御手段」に相当する。
そして、上記(g)より、引用発明の「音声発光制御装置90」は、本願発明の「処理実行手段」の機能を備えるものであるから、引用発明は、本願発明の「前記処理実行手段は、前記副制御手段に設けられた」という構成を備えているといえる。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Jを備える。
(k) 上記(j)より、引用発明の「パチンコ機10」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
よって、引用発明は、本願発明の特定事項Kを備える。
以上のことから、本願発明と引用発明は、
「A 発射手段と、B 該発射手段によって発射された遊技球が流下する流下領域と、C 該流下領域の所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の所定検知手段と、D 前記所定の領域の一部に対応して設けられ、対応する所定の領域への遊技球の通過を制御する遊技球誘導部材と、続きを表示(全22行)E 前記複数の所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、F 前記遊技価値として遊技球を払い出す払出手段と、G 前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、前記払出手段と制御信号の送受信を行う事なく、前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理を含む所定の処理を実行する処理実行手段と、K を備える遊技機であって、E 前記遊技価値付与手段は、E1 前記遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、E2 当該遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための特定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、E3 前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、を備え、G 前記処理実行手段は、G4’表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、H 前記表示手段は、遊技中に遊技者が触れられない位置 に設けられ、I’前記遊技価値付与手段が、半導体チップに集積された集積回路を用いて構成され、基板ボックスに収納され、J 前記遊技機は、前記遊技価値付与手段を備えて遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記主制御手段からの命令に基づいて処理を実行する副制御手段と、を備え、前記処理実行手段は、前記副制御手段に設けられたK 遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違する。
[相違点1](特定事項G、G1)
「処理実行手段」に関して、
本願発明の「処理実行手段」が、「前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段」を備えているのに対し、
引用発明の「音声発光制御装置90」が、本願発明の「第2参照用情報記憶手段」に相当する構成を備えているか不明である点。
[相違点2](特定事項G、G2)
「処理実行手段」に関して、
本願発明の「処理実行手段」が、「前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号と、前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報とに基づいて前記所定の処理を実行する実行手段」を備えているのに対し、
引用発明の「音声発光制御装置90」が、本願発明の「前記第2参照用情報記憶手段」に相当する構成を備えているか不明であるため、本願発明の「実行手段」に相当する構成を備えているか不明である点。
[相違点3](特定事項G、G3)
「処理実行手段」に関して、
本願発明の「処理実行手段」が、「該実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段」を備えているのに対し、
引用発明の「音声発光制御装置90」が、本願発明の「該実行手段」に相当する構成を備えているか不明であるため、本願発明の「処理結果情報記憶手段」に相当する構成を備えているか不明である点。
[相違点4](特定事項G、G6)
「処理実行手段」に関して、
本願発明の「処理実行手段」が、「前記処理結果情報に対応する情報と遊技状態の変化に対応する情報とを出力する手段」を備えているのに対し、
引用発明の「音声発光制御装置90」が、本願発明の「該実行手段」に相当する構成を備えているか不明であるため、本願発明の「該実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である」「前記処理結果情報に対応する情報と遊技状態の変化に対応する情報とを出力する手段」に相当する構成を備えているか不明である点。
[相違点5](特定事項G、G4)
「表示制御手段」は、
本願発明では、「前記処理結果情報に基づいて所定の表示手段を制御する」のに対し、
引用発明では、本願発明の「前記処理結果情報」に相当する構成を備えているか不明であり、「図柄表示装置41に表示させる」「遊技履歴情報」がどのようなものであるか不明である点。
[相違点6](特定事項I)
「前記遊技価値付与手段」(主側MPU62)と、「前記処理実行手段」(音声発光制御装置90)を「構成」するのに「用い」られる「半導体チップに集積された集積回路」が、
本願発明では、「それぞれ異なる」のに対して、
引用発明では、「それぞれ異なる」のか否か不明である点。
[相違点7](特定事項I)
「基板ボックス」に関して、
本願発明では、「前記遊技価値付与手段と、前記処理実行手段とは、」「異なる基板ボックスに収納され」るのに対して、
引用発明は、「主側MPU62」を備える「主制御装置60」が「有」する「主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容され」るが、「音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91」と「主制御基板」が「収容され」る「透明樹脂材料からなる基板ボックス」との関係が不明である点。
[相違点8](特定事項E、E4)
「遊技価値付与手段」は、
本願発明では、「前記第2参照用情報記憶手段に対して直接情報を書き込みしないように構成され」るのに対して、
引用発明では、そもそも本願発明の「前記第2参照用情報記憶手段」に相当する構成を備えているか不明である点。
[相違点9](特定事項E、E5)
「遊技価値付与手段」(主側MPU62)に関して、
本願発明では、「前記第1送信手段により前記参照用情報信号を送信した後、前記処理実行手段からの信号を受信することなく前記特定処理の実行を開始するものであ」るのに対し、
引用発明では、本願発明の「前記第2参照用情報記憶手段」に相当する構成を備えているか不明であるため、「主側ROM63に記憶されている賞球数データを含む信号を音声発光制御装置90に送信し」た後(前記第1送信手段により前記参照用情報信号を送信した後)、「タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い、各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行」する(前記特定処理の実行を開始する)ための条件が不明である点。
第6 判断
1 上記相違点について検討する。
(1) 相違点1について
上記第5(e2)を踏まえると、引用発明のgbの「主側ROM63から取得した賞球数データ」は、「主側MPU62」に搭載された「主側CPU62x」から送信されたものであるから、本願発明の「前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報」に相当し、引用発明の「賞球数データ記憶用メモリ306」は、本願発明の「参照用情報を記憶する」「手段」に相当する。
ここで、引用発明の「遊技履歴管理チップ300」は、「賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出するための演算処理を実行」するものである。
また、引用発明のecより、「賞球数データ」は、「電源投入に伴い起動されるメイン処理において最初に実行される初期設定処理において」、「遊技履歴管理チップ300に送信」するものである。
そして、上記第5(g)イを踏まえると、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90においても、「主制御装置60の主側CPU62xが」「電源投入に伴い起動されるメイン処理において最初に実行される初期設定処理において」「送信し」た「賞球数データ」を「取得し」、「取得した賞球数データと、主制御装置60から送信される遊技球の入球情報とに基づいて遊技履歴情報を算出」するのであるから、「取得した賞球数データ」を記憶する手段、すなわち「賞球数データ記憶用メモリ306」の機能を備える手段(本願発明の「第2参照用情報記憶手段」に相当。)を備えることは自明である。
よって、引用発明が、上記相違点1に係る本願発明の構成を備えることは自明であり、相違点1は実質的な相違点ではない。
(2) 相違点2について
上記第5の(e)、(g)、(e1)、(e2)、(e3)より、引用発明の「音声発光制御装置90」、「主制御装置60の主側CPU62x」、「賞球数データ」、「遊技履歴情報を算出」することは、それぞれ本願発明の「処理実行手段」、「遊技価値付与手段(第1送信手段、第2送信手段)」、「参照用情報」、「所定の処理」に相当する。
また、上記(1)より、引用発明は「賞球数データ記憶用メモリ306」の機能を備える手段(本願発明の「第2参照用情報記憶手段」に相当。)を備えている。
そして、引用発明のパチンコ機KBにおける「主制御装置60から送信される遊技球の入球情報」は、引用発明のedの「遊技履歴管理チップ300に出力」される「入球検知情報」に対応するものであるから、上記第5(e3)より、本願発明の「所定情報信号」に相当する。
そうすると、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90が「主制御装置60から送信される遊技球の入球情報と」「取得した賞球数データと」「に基づいて遊技履歴情報を算出」することは、本願発明の「処理実行手段は」、「前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号と、前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報とに基づいて前記所定の処理を実行する」ことに相当し、引用発明の「音声発光制御装置90」は、本願発明の「実行手段」を備えているといえる。
以上のことから、引用発明は、上記相違点2に係る本願発明の構成を備えるものであり、相違点2は実質的な相違点ではない。
(3) 相違点3について
上記(2)より、引用発明は、本願発明の「実行手段」を備えるものである。
そして、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90が「主制御装置60から送信される遊技球の入球情報と」「取得した賞球数データと」「に基づいて遊技履歴情報を算出」することは、本願発明の「該実行手段による前記所定の処理」を実行することに相当する。
してみると、引用発明のee、geの「取得した賞球数データと、主制御装置60から送信される遊技球の入球情報とに基づいて」「算出し」た「遊技履歴情報」は、本願発明の「該実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報」に相当する。
ここで、引用発明のgbより、引用発明の「遊技履歴管理チップ300」は、「算出された遊技履歴情報を記憶する演算結果記憶用メモリ309」を備えることから、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90においても、「算出された遊技履歴情報を記憶する」手段(本願発明の「処理結果情報記憶手段」に相当。)を備えることは自明である。
よって、引用発明が、上記相違点3に係る本願発明の構成を備えることは自明であり、相違点3は実質的な相違点ではない。
(4) 相違点4について
上記(2)より、引用発明は、本願発明の「実行手段」を備えるものである。
また、上記(3)より、引用発明のee、geの「遊技履歴情報」は、本願発明の「処理結果情報」に相当する。
ここで、引用発明のga及び上記第5(g)イを踏まえると、引用発明のee、geの「遊技履歴情報」は、「役物比率(第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値、連続役物比率(大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/賞球として払い出された遊技球の合計個数)の値、出玉率(トータル)(賞球として払い出された遊技球の合計個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(通常モード中)(通常モード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、出玉率(高頻度サポートモード中)(高頻度サポートモード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/高頻度サポートモード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、前扉枠開放中入球率(前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値、エラー中入球率(エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数)の値など」が含まれるものであるところ、引用発明の「役物比率」「の値」、「連続役物比率」「の値」、「出玉率(トータル)」「の値」、「出玉率(通常モード中)」「の値」、「出玉率(高頻度サポートモード中)」「の値」、「前扉枠開放中入球率」「の値」及び「エラー中入球率」「の値」は、いずれも、本願発明の特定事項G6の「前記処理結果情報に対応する情報」に相当する。
また、引用発明の「連続役物比率」「の値」は、その算出に「大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数」を用いるものであり、引用発明のdより、「大入賞口36a」は、「通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選し、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する」ものであることを考慮すると、「連続役物比率」「の値」は、「大入賞口36a」が開放状態(開閉実行モード)にあるか否かによって、異なる数値となることは明らかである。
してみると、引用発明の「連続役物比率」「の値」は、「開閉実行モード」への「移行」の有無を示すものといえるから、本願発明の特定事項G6の「遊技状態の変化に対応する情報」に相当するといえる。
さらに、引用発明の「前扉枠開放中入球率」「の値」は、その算出に「前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数」を用いるものであるから、「前扉枠開放中入球率」「の値」は、「前扉枠開放中」の状態にあるか否かによって、異なる数値となることは明らかである。
してみると、引用発明の「前扉枠開放中入球率」「の値」は、「前扉枠開放中」の状態にあるか否かを示すものといえるから、本願発明の特定事項G6の「遊技状態の変化に対応する情報」に相当する。
同様に、引用発明の「エラー中入球率」「の値」は、その算出に「エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数」を用いるものであるから、「エラー中入球率」「の値」は、「エラー中」の状態にあるか否かによって、異なる数値となることは明らかである。
してみると、引用発明の「エラー中入球率」「の値」は、「エラー中」の状態にあるか否かを示すものといえるから、本願発明の特定事項G6の「遊技状態の変化に対応する情報」に相当する。
以上のことから、引用発明のee、geの「遊技履歴情報」は、本願発明の特定事項G6の「前記処理結果情報に対応する情報と遊技状態の変化に対応する情報」に相当する。
そして、引用発明のee、geの「音声発光制御装置90」は、「算出した遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示させる」ものであるから、「遊技履歴情報」を出力する手段(本願発明の「前記処理結果情報に対応する情報と遊技状態の変化に対応する情報とを出力する手段」に相当する。)を備えることは自明である。
よって、引用発明が、上記相違点4に係る本願発明の構成を備えることは自明であり、相違点4は実質的な相違点ではない。
(5) 相違点5について
上記(3)より、引用発明のee、geの「遊技履歴情報」は、本願発明の「処理結果情報」に相当する。
ここで、上記第5(g4)を踏まえると、引用発明のee、geの「図柄表示装置41」に「遊技履歴情報」が「表示」されることから、引用発明のee、geの「図柄表示装置41」は、本願発明の「前記処理結果情報に基づいて」「制御」される「所定の表示手段」に相当する。
そして、引用発明のi、jより、引用発明の「表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備える図柄表示装置を制御する」ことから、引用発明の「音声発光制御装置90」は、本願発明の「表示制御手段」に相当するといえる。
よって、引用発明は、上記相違点5に係る本願発明の構成を備えることは自明であり、相違点5は実質的な相違点ではない。
(6) 相違点6、7について
相違点6及び相違点7は、いずれも本願発明の特定事項Iに係る相違点であるのでまとめて検討する。
上記第5(g)より、引用発明の「音声発光制御装置90」は、本願発明の「処理実行手段」の機能を備えるものといえる。
そして、上記第5(e)より、引用発明の「主制御装置60の主側MPU62」は、本願発明の「遊技価値付与手段」の機能を備えるものである。
ここで、遊技機の技術分野において、遊技の主たる制御を司るメイン基板と、各種演出装置等の制御を司るサブ基板とを、それぞれ別個の基板ボックスに収納して遊技機に設置することは、例を挙げるまでもなく周知技術(以下「周知技術1」という。)である。
してみると、メイン基板とサブ基板とを、それぞれ別個の半導体チップに集積された集積回路を用いて構成することも自ずと周知技術(以下「周知技術2」という。)であるといえる。
上記周知技術1及び周知技術2を考慮すると、引用発明の「主側MPU62を備え」る「遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板(上記「メイン基板」に相当。)」と、「音声発光制御装置90に設けられ」「スピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行」う「音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91(上記「サブ基板」に相当。)」とを、それぞれ別個の半導体チップに集積された集積回路と用いて構成し、それぞれ別個の基板ボックスに収納することにより、「主制御基板61」が備える「主側MPU62」(前記遊技価値付与手段)と、「音声発光制御基板91」が設けられた「音声発光制御装置90」(前記処理実行手段)とを、それぞれ異なる半導体チップに集積された集積回路を用いて構成し、異なる基板ボックスに収納することとして、上記相違点6、7に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
(7) 相違点8について
引用発明のecより「主側MPU62の主側CPU62xは」、「賞球数データを遊技履歴管理チップ300に送信し、当該賞球数データを受信した遊技履歴管理チップ300は、賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶」するものである。
また、引用発明のga、gcより「遊技履歴管理チップ300」が「備え」る「CPU308は、受信した賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶させ」るものであるから、引用発明において、「賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶させ」る処理を実行するといった書き込みを行う主体は、「主側MPU62の主側CPU62x」ではなく、「遊技履歴管理チップ300」の「CPU308」といえる。
そして、上記第5(g)イ、上記(1)を踏まえると、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90においても、「主制御装置60の主側CPU62xが」「電源投入に伴い起動されるメイン処理において最初に実行される初期設定処理において」「送信し」た「賞球数データ」を「取得し」、「取得した賞球数データと、主制御装置60から送信される遊技球の入球情報とに基づいて遊技履歴情報を算出」するのであるから、「取得した賞球数データ」を記憶する手段、すなわち「賞球数データ記憶用メモリ306」の機能を備える手段(本願発明の「第2参照用情報記憶手段」に相当。)、及び、「取得した賞球数データ」を記憶させる処理を実行する主体となる「CPU308」の機能を備える手段を、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90が備えることは自明である。
したがって、引用発明の「主側MPU62の主側CPU62x」(遊技価値付与手段)は、「賞球数データを」パチンコ機KBの音声発光制御装置90「に送信」するものの、「賞球数データ記憶用メモリ306」の機能を備える手段(第2参照用情報記憶手段)に対して書き込みは行わないものと認められ、このことは、本願発明の特定事項E、E4の「前記遊技価値付与手段は、前記第2参照用情報記憶手段に対して直接情報を書き込みしないように構成され」ることに相当する。
よって、引用発明が、上記相違点8に係る本願発明の構成を備えることは自明であり、相違点8は実質的な相違点ではない。
(8) 相違点9について
ア 上記(1)より、引用発明のee、geの「音声発光制御装置90」が、「賞球数データ記憶用メモリ306」の機能を備える手段(本願発明の「第2参照用情報記憶手段」に相当。)を備えることは、自明である。
そして、引用発明のi、jより、引用発明の「音声発光制御装置90は、主側MPU62の出力側には接続されているが、主側MPU62の入力側には接続されていない」ことから、引用発明の「主制御装置60」と「音声発光制御装置90」は、「主制御装置60」から「音声発光制御装置90」にはコマンド等の信号を送信できるが、「音声発光制御装置90」から「主制御装置60」にはコマンド等の信号を送信できない、「主制御装置60」から「音声発光制御装置90」への一方向通信といえる。
イ メイン基板からサブ基板に対しては一方向通信であり、メイン基板からサブ基板への一方向通信において、メイン基板はサブ基板からのコマンドを受信せずに遊技の制御を行うという技術常識、及び、メイン基板はサブ基板の状況とは無関係にタイマ割込処理(タイマ割込の許可)を実行するという周知技術(以下「周知技術3」という。)を考慮すると、「音声発光制御基板91(上記「サブ基板」に相当。)」が設けられた「音声発光制御装置90」に「遊技履歴管理チップ300」の機能を備えた際に、「音声発光制御装置90」が、「賞球数データ記憶用メモリ306」の機能を備える手段による「賞球数データ」の「記憶が完了したことを示す設定完了コマンドを主側MPU62に送信し」、引用発明のecの「主側MPU62が」引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90が「送信」する「設定完了コマンドを受信していると判定した場合には、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い」、「主側MPU62が設定完了コマンドを受信するまでは、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行なわない」という構成をとる必要がないことは明らかである。
したがって、引用発明が、「主側ROM63に記憶されている賞球数データを」引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90「に送信し」た後、「音声発光制御装置90」による設定完了コマンドの送信及び「主側MPU62」による設定完了コマンドの受信の判定を行うことなく、「タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い、各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行」するという構成を備えることは自明であるか、メイン基板からサブ基板に対しては一方向通信であるという上記技術常識を考慮し、上記周知技術3を採用して、設定完了コマンドの受信の判定を行わないようにすることは、当業者が容易になし得たことである。
また、上記技術常識及び上記周知技術3を考慮すれば、引用発明が、「主側ROM63に記憶されている賞球数データを」引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90「に送信し」た後、音声発光制御装置90からの信号を受信することなく「タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い、各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行」するという構成を備えることは自明であるか、上記技術常識を考慮し、上記周知技術3を採用して、上で検討した設定完了コマンドの送受信の判定を行わないことのみならず音声発光制御装置90からの信号を受信することなく「タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い、各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行」するようにすることは、当業者が容易になし得たことである。
以上のことから、引用発明が、上記相違点9に係る本願発明の特定事項E、E5の構成に相当する構成を備えることは自明であるか、上記技術常識を考慮し、上記周知技術3を採用して、上記相違点9に係る本願発明の特定事項E、E5の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
ウ また、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年国家公安委員会規則第四号)」における
「別表第3 不正な改造その他の変更を防止するための遊技機の構造に係る技術上の規格(第6条関係)(1) 基板に関する規格イ 主基板に関する規格は、次のとおりとする。…(ホ) 周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」
との規則に基づき、遊技機の技術分野において、メイン基板(主基板)は、サブ基板を含む周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないという技術常識、及び、当該規則に基づいて、メイン基板はサブ基板からのコマンドを受信せずに遊技の制御を行い、メイン基板はサブ基板の状況とは無関係にタイマ割込処理(タイマ割込の許可)を実行することが通常行われることであることを考慮すると、「音声発光制御基板91(上記「サブ基板」に相当。)」が設けられ、「遊技履歴管理チップ300」の機能を備える引用発明のee、geの「音声発光制御装置90」を備えるパチンコ機KBにおいては、仮に、引用発明のecの「主側MPU62が」引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90が「送信」する「設定完了コマンドを受信していると判定した場合には、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い」、「主側MPU62が設定完了コマンドを受信するまでは、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行なわない」という構成をとると、上記規則に反することとなり、また、引用発明が「パチンコ機10」として機能するには、当該構成を備える必要がないことは明らかである。
したがって、引用発明が、上記規則に合致しつつ、「パチンコ機10」として機能するには、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90が「記憶が完了したことを示す設定完了コマンドを主側MPU62に送信」することなく、「賞球数データ」が「音声発光制御装置90」における「賞球数データ記憶用メモリ306」の機能を備える手段に記憶されたか否かにかかわらず(該参照用情報信号に対応した参照用情報が前記第2参照用情報記憶手段に記憶されたか否かにかかわらず)、「タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い、各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行」する(前記特定処理の実行を開始する)という所用の改変を加えることは、当業者が容易になし得たことである。
また、引用発明が、上記規則に合致しつつ、「パチンコ機10」として機能するには、上で検討した設定完了コマンドの送受信の判定を行わないことのみならず、引用発明のパチンコ機KBの音声発光制御装置90からの信号を受信することなく、「タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行い、各遊技回の遊技を進行させるタイマ割込み処理を定期的に実行」するようにすることは、当業者が容易になし得たことである。
以上のことから、引用発明において、上記相違点9に係る本願発明の特定事項E、E5の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
2 本願発明の奏する効果について
本願発明の奏する効果は、引用発明、周知技術1~3及び技術常識の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
3 小括
したがって、本願発明は、引用発明、周知技術1~3及び技術常識に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
4 審判請求人の主張について
審判請求人は、令和5年3月27日提出の意見書の4.(2)において、以下の旨を主張する。
「本願発明は、処理結果情報に対応する情報だけでなく、遊技状態の変化に対応する情報もあわせて出力します。これにより、検査装置300は、処理結果情報だけでなく、遊技状態の変化も併せて解析できるので、本願明細書の段落0243及び0252にも記載されている通り、処理結果情報に問題が生じていた場合に、遊技状態の変化からその原因を探ることができる、という格別の効果があります。これに対し、引用文献1には、遊技状態の変化に対応する情報をあわせて出力することについて記載も示唆もありません。引用文献1の第13実施形態の態様7には、出力される入球情報として、遊技球が入球した際の遊技状態も含まれることが記載されていますが、あくまで遊技球が入球した際の遊技状態を示すものであって(引用文献1の段落1842参照)、遊技状態の変化に対応する情報を出力するものではありません。また、引用文献1の第13実施形態の態様7は、検査機302に遊技履歴情報を算出させるために遊技球が入球した際の遊技状態を出力しているのであり、本願発明のように、処理結果情報に問題が生じていた場合の原因を探るために遊技状態の変化を出力することについて、記載もなければ示唆もありません。」
しかしながら、上記1(4)において検討したとおり、引用発明の「連続役物比率」「の値」、「前扉枠開放中入球率」「の値」及び「エラー中入球率」「の値」は、それぞれ「開閉実行モード」への「移行」の有無を示すもの、「前扉枠開放中」の状態にあるか否かを示すもの、及び「エラー中」の状態にあるか否かを示すものといえるから、本願発明の「遊技状態の変化に対応する情報」に相当するものである。
そうすると、引用発明においても、遊技履歴情報に問題が生じていた場合に、遊技状態の変化からその原因を探ることができるという効果を奏することは自明である。
また、審判請求人は、出力先が検査装置300であることを前提に上記の主張をしているが出力先が検査装置である旨は、本願発明において特定されていないから相違点4は実質的な相違点ではない。
したがって、上記主張は採用することができない。
第7 むすび
以上のとおり、本願発明は、引用発明、周知技術1~3及び技術常識に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第29条第2項の規定により特許を受けることができない。
よって、結論のとおり審決する。
審決本文(J-PlatPat)
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2022-009177